var msg_suicide = "Le suicide vous permet de détruire cette tribu pour repartir sur de bonnes bases. Etes-vous sûr de vouloir recommencer ?" ;

var msg_msg_supprimer = "Voulez-vous vraiment supprimer tous ces messages ?";

var msg_hiberne = "L\'hibernation vous permet de vous retirer du jeu pendant plusieurs jours. Vous serez invisible des autres joueurs (sauf si vous êtes sous forme de monstre), mais vous perdrez quelques créatures ainsi que tous les objets que vous transportez." ;

var points = "Plus assez de points d'energie pour effectuer cette action. Attendez quelques heures le temps que vos points se régénèrent.";

var bouffe = "Impossible de faire ça le ventre vide.";

var mains = "Vous n'avez plus assez de mains pour transporter un objet supplémentaire.";

var oeuf = "Vous n'avez pas assez d'évolutions Oeuf pour couver un oeuf supplémentaire.";

var cafe = "Vous êtes déjà en pleine forme !";

var abandon = "Voulez-vous vraiment abandonner ce nid ?";

var amibe ="Maman amibe : j\'ai perdu mon bébé ! J\'offre une récompense au premier qui me le ramènera. Un si beau bébé avec des yeux dans les coins...";

var bernard ="Bernard : salut, ma coquille est tombée en panne et ce serait cool si tu pouvais m\'en trouver une autre. T\'auras un cadeau en échange.";

var mechant ="Votre tribu est coupable d'ultra-violence. Défoulez vous contre les plus forts ou allez jouer à Quake.";

var energie = "Chaque action coûte des points (indiqués près des flèches pour le déplacement ou entre parenthèses pour les actions sur des créatures. Ces points se rechargent intégralement en un tour de jeu.";

var nourriture = "Chaque jour, vous devez remplir toutes les cases de nourriture  pour que vos cr&eacute;atures  survivent.<br> S'il en manque, vous perdrez un individu.";

function showhide (elem) {

   elem = document.getElementById(elem);

   (elem.style.visibility && elem.style.visibility == "visible")
	  ? elem.style.visibility = "hidden"
	  : elem.style.visibility = "visible";
}

function openclose(elem) {
	elem = document.getElementById(elem);

	if (elem.style.display == 'none') elem.style.display = 'block';
	else elem.style.display = 'none';
}

function MM_preloadImages() { //v3.0

  var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();

    var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)

    if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}

}



function MM_swapImgRestore() { //v3.0

  var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc;

}



function MM_findObj(n, d) { //v4.01

  var p,i,x;  if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {

    d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}

  if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];

  for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document);

  if(!x && d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x;

}



function MM_swapImage() { //v3.0

  var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)

   if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}

}



function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0

  window.open(theURL,winName,features);

}

function email(lhs,rhs) 
{
	document.write("<A HREF=\"mailto");
	document.write(":" + lhs + "@");
	document.write(rhs + "?SUBJECT=Teratogenese" + "\">");
}


function MM_reloadPage(init) {  //reloads the window if Nav4 resized
  if (init==true) with (navigator) {if ((appName=="Netscape")&&(parseInt(appVersion)==4)) {
    document.MM_pgW=innerWidth; document.MM_pgH=innerHeight; onresize=MM_reloadPage; }}
  else if (innerWidth!=document.MM_pgW || innerHeight!=document.MM_pgH) location.reload();
}

MM_reloadPage(true);


var creature_desc=Array();

creature_desc[0]="Permet de se déplacer dans l’eau ";

creature_desc[1]="Permet de se déplacer sur terre et dans le sable";

creature_desc[2]="Permet de se déplacer sur tous types de terrains";

creature_desc[3]="Permet de survivre dans l’eau. Trois ouïes donnent accès au corail sous-marin.";

creature_desc[4]="Permet de survivre dans l’air";

creature_desc[5]="Réduit le nombre de points pour se mettre en rut. Donne une fertilité naturelle qui vous permet de vous accoupler avec les créatures même si elles ne sont pas en rut.";

creature_desc[6]="Permet de percer la carapace des créatures.";

creature_desc[7]="Protège contre les attaques de mâchoire.";

creature_desc[8]="Permet de manger les autres créatures.";

creature_desc[9]="Protège contre les griffes.";

creature_desc[10]="Permet de briser les créatures malgré leur carapace ou leurs piquants.";

creature_desc[11]="Protège contre les pinces.";

creature_desc[12]="Permet de se reproduire, de couver des oeufs et de créer un nid (sur terre ou dans le sable).";

creature_desc[13]="Permet de connaître les positions des joueurs et de voir plus de cases sur la carte, ou encore de surveiller un nid.";

creature_desc[14]="Permet de sentir quand une tribu est prête pour les amours.";

creature_desc[15]="Permet de connaître les protections d’une tribu adverse ou de voir les créatures camouflées.";

creature_desc[16]="Permet de connaître les armes d’une tribu adverse.";

creature_desc[17]="Chaque foie permet de stocker huit unités de nourriture.";

creature_desc[18]="Chaque anticorps vous protège contre une maladie ou contre le poison d’un adversaire.";

creature_desc[19]="Vous pouvez devenir invisible à la vue des autres joueurs et de cacher votre localisation.";

creature_desc[20]="Les joueurs qui vous attaquent sont empoisonnés.";

creature_desc[21]="Permet de sentir si une tribu est saine, malade ou venimeuse.";

creature_desc[22]="Permet de dévorer les carcasses des créatures mortes.";

creature_desc[23]="Protège des coups de froid.";

creature_desc[24]="Permet de visualiser les objets sur la carte.";

creature_desc[25]="Chaque main permet de transporter un objet.";

creature_desc[26]="Ne sert à rien et encombre votre tribu.";

function creature(num,nb,nom) 
{
	
	document.write ('\n' + 
	'<div class="infobulle" id="crea' + num + '" style="visibility:hidden">' + creature_desc[num] + '</div>' +
																												'<div class="cadre" style="text-align:right;clear:both;margin-bottom:3px">' +
	'<img src="img/c' + num + '.gif" width=30 height=25 style="float:left;margin-top:-5px"><span class="h4">');
	if (nb > 1) 
	{
		document.write('x'+nb+'&nbsp;&nbsp;&nbsp;');
	}
	document.write (nom+'&nbsp;(<a style="" onMouseover="showhide(\'crea' + num + '\')" onMouseout="showhide(\'crea' + num + '\')">+</a>)</span></div>');
}



// Insère du code HTML dans un DIV id
function insere (elem,contenu) {
	//alert elem;
	document.getElementById(elem).innerHTML = contenu;	

}

function element(elem)
{
	return document.getElementById(elem);
}

function nom(nom) 
{
		//alert('ok');
	document.getElementById('nom').innerHTML = '<b>' + nom + '</b><br>&nbsp;';	
}

function action(url) {
		//alert('ok');
	document.getElementById('action').innerHTML = url + '&nbsp;';	
}




